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即将到来的5.3pvp改动我个人觉得早该这么做了,大家可以详听为什么这么说 0

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    樓主
    發表於 2013-5-12 08:32:40

    为什么开这帖子讨论,是昨天和公司同仁聚餐的时候听到他们讨论WOW的一些东西,PVP这部分是争议最大的地方。而刚好看到多玩首页讨论贴是谈这个的,就想来谈谈自己的见解。


    首先说下我是60后玩家,并且一开始就是休闲PVE+PVP,70级开始就每天刷点日常+公正,然后和朋友便当JJC。说这些并不是装13说自己多资深多权威,而是为了证明我经历过WOW大部分的变动,相对比较有对比性客观性。


    大概说下我的野外PVP经历(JJC部分属于各玩各的没什么好提的):

    60年代:刚进WOW接触到的PVP就是南海镇了,那时候升级路上风平浪静,直到到了希尔布莱德丘陵在做任务途中突然被噼里啪啦一阵暴打,才真正亲身体会WOW的PVP是这么刺激(好吧,纠正一下,是野外PVP)。接下来就是阿拉希,这里指的ALX并不是ZC那个,而是世界地图的ALX,当年升级在ALX A农场农夫经历过的朋友应该知道吧,为了抢个升级地盘是多么的辛苦(西瘟疫同理)。最后是JJG,惨不忍睹的地方,哪里都能打的野外ZC。至于其他点,并非是我经历过的每天PVP,没资格讨论。而我是60末期加入的,所以WOW当年传说的黑石山大战我并未参与过几次,所以就不提了。

    70年代:奎岛,黄金圣斗士的崛起传说,从十字圣印那坑爹的触发几率到大杀四方,从到哪里都没人要变成杀人机器,见证地就是奎岛,这让人心惊胆颤的地方,我那时候又练了个MS,痛不欲生可以形容我每天的WOW日常,做任务从东边的吸取机器人精华到西边的释放鱼人,从PT入口到SW小桥,长长的一排墓碑那是触目惊心,每天不死个10几次那是奇迹。但是我同样乐不思蜀,我觉得这才是PVP该有的乐趣。

    至于80-90:已经是飞飞飞的年代,野外PVP都是那种小规模短时间的,没什么好说的了


    说了一大堆卖弄的话,谈谈正题了,那时候引入韧性+JJC这东西我就觉得非常败笔,为什么这么说呢。

    1:韧性的加入是PVP和PVE两级分化明显化,这两部分人群的交集从此刻开始渐渐消失不见。而80年代后的大陆飞行更是让野外PVP成为笑话,见不到人P个鬼?即便BLZ意识到此情况后加入的雷神岛和当年的奎岛相比也相形见拙,大家都知道的,LM和BL打个照面各做各的日常的情况比比皆是。对于我来说,我不知道对方是不是有韧装的前提下我真的没兴趣去跟对方交手,至少我是这么想的,不是说我多牛13不屑于杀没韧装的,而是虐待杀了无韧玩家真的没什么值得可骄傲的。而如果遇到血DK之类再加上一身PVP装。。。那简直就是折磨我的肾。PVP这东西不就是要带来快感的东西吗?动不动几分钟,甚至几十分钟以上的打斗让我一点兴趣都提不起,操作在此刻真的没有多大意义。

    2:WOW法神V大,神一般的操作,没WOWER会否定他吧?当年我会被WOW吸引就是V大的视频,工程的娴熟运用加上那水人双冰环的风骚操作可以让一个蓝绿混搭甚至还有白装的人轻松虐待任何比他高一等装备玩家,甚至1V N,研究他的一切是每个喜欢PVP的FS都会去做的。而韧装的加入。。。我想如果放到现在,他即便再神只要对方是JJC装都肯定被打NIAO的,还神个P。

    3:PVP玩家肯定会出来说,PVE想不劳而获就获得装备去杀人。可我想说这样真的有意思吗?我自己也是半PVP玩家,对我来说,JJC就让我困在某个区域,没有野外PVP那种处处是江湖的杀人快感,杀人失去了当初那种刺激,变成了枯燥的刷刷刷任务,你JJC想赢就得刷,而高手是在民间的,对决不就应该是打个照面,然后噼里啪啦一阵暴打,强者活下吗(当然我指的不是杀小号,三季稻先生。。。好吧。我虽然是BL,但是真的不齿杀小号甚至守小号尸行为,一个2米大个子去打一个小学生,不停打一个小学生真的有意思?欺凌弱小那不是强者行为,那是窝囊废满足自己现实不满的途径)。杀人变成不是单纯比操作比手法,而是比谁更能磨。劝退队。。。这是PVP?笑而不语。(虽然我现在玩的就是DK)当一身S几S十几碰上对方的无韧装,就好象是一个全身防弹衣防爆装的警察去和一个美国西部牛仔枪手对决,那种无悬念的战斗不叫战斗叫做虐待屠杀,没有任何高手对决的惊心动魄。


    暴雪貌似认识到了这点,从而开始让PVP回归变得简单化一点,这是正确的方向。而我觉得PVP玩家也应该照顾到他们的利益,为了平衡这点,能不能尝试这样改动(已经叫同是WOW爱好者的美国定居同学发给官方了,他很赞同我看法。。。):拿T15来说,喜欢PVE的可以下副本去获得,而喜欢PVP的同样可以通过ZC,JJC去用分数去换取,这样就可以照顾到双方的利益,而野外PVP,包括JJC,大家都可以在相对公平的前提下对决,又回到了玩操作的年代,而不是一味的靠装备碾压杀死对方,我相信很多PVE玩家JJC的成就点亮不会超过5个。而喜欢PVP的朋友也可以适当下下副本,不用担心一身韧装去FARM,RAID被喷。双方都不用怕跟对方的领域绝缘,至少这样会使WOW的下滑趋势挽回一点,毕竟人与人之间的交流才是网络游戏的最大亮点,不然和单机有什么差别?


    PVP这东西就应该靠技术操作取胜的,装备起的作用应该是辅助而不是主宰,不是吗?


    PS:大家仁者见仁,我其实想表达的初衷很简单,就是回到60年代那种设定,装备没有PVP和PVE之分,大家想去哪里去哪里,想干嘛干嘛,玩家之间的决斗靠技术来决定,而不是装备来主宰,即便你刷到了顶级韧装,去杀个没韧装的玩家完胜,那样真的有意思吗?其实螃蟹已经意识到这点,只不过他没有勇气去否定这一切狠狠打自己嘴巴,去取消韧性这东西罢了。至于其他深层次的东西,我无力涉及也没资格讨论就不说了。


    PS2:我希望回帖讨论的朋友认真看完帖子,不要断章取义,对于动不动就喷的人,我觉得我骂人谁不会,可那只能凸显自己的低级无能,你觉得我说的不对可以反驳或者懒得理我当我放P Skip不看,无脑喷除了让别人觉得你是莽夫没素质的人以外没人会觉得你多牛。你在数年后就会觉得自己当年怎么那么傻。其实我就是一个热爱WOW的玩家,我所有的提议都是鉴于自己的WOW经历,正确与否我没办法断定,只能说是我意思的表达,我尽量不要针对任何玩家以所有人利益为前提,但遇到无脑喷的人我真的懒得回了,我现实活得很愉快,父母老婆孩子朋友物质精神都有,我可不想他们无辜受到侮辱牵连,那样对于我来说,就是一个身为他人子女,老公,父亲,朋友的我的错。

    人は何かの犠牲なしに何も得ることはできない
    何かを得るためには同等の代価が必要となる
    それが鍊金术における等価交换の原则だ
    その顷ぼくらはそれが世界の真実だ と

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    發表於 2013-5-13 02:36:57
    "回到60年代那种设定,装备没有PVP和PVE之分,大家想去哪里去哪里,想干嘛干嘛,玩家之间的决斗靠技术来决定,而不是装备来主宰"非常支持这个想法。。一样公测玩家,还有就是取消飞行坐骑!龟壳明显力度不够

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    發表於 2013-5-24 11:31:31
    thpt2324 發表於 2013-5-13 02:36
    "回到60年代那种设定,装备没有PVP和PVE之分,大家想去哪里去哪里,想干嘛干嘛,玩家之间的决斗靠技术来决 ...

    魔兽越来越没意思了,可以AFK了
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